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chinosk
06b552a097 Built-in patcher supports Android 15
Source: JingMatrix/LSPatch
2024-12-01 04:51:53 +00:00
chinosk
bd9bcae01d Add login as ios.
Trim version string.
2024-12-01 03:49:58 +00:00
chinosk
8c850ad7db update submodule 2024-11-23 15:19:41 +00:00
chinosk
7bf429336b fix build error, add card name suffixes match 2024-11-22 22:45:52 +00:00
chinosk
c7e3d4f718 Add Japanese UI strings by @reindex-ot
Co-authored-by: Re*Index. (ot_inc) <32851879+reindex-ot@users.noreply.github.com>
2024-09-09 16:49:33 +08:00
chinosk
b74713be78 update version 2024-09-05 20:04:14 +08:00
chinosk
67945c86dd update submodule 2024-09-05 19:28:06 +08:00
chinosk
06a96a450e update README 2024-09-05 19:15:00 +08:00
chinosk
6e512d9380 Fix game crash (#6) 2024-09-05 19:09:47 +08:00
21 changed files with 251 additions and 11 deletions

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@@ -15,7 +15,7 @@
- [x] 卡片信息、TIPS 等部分的文本 hook (`generic`)
- [ ] 更多类型的文件替换
- [ ] LSPatch 集成模式无效
- [x] LSPatch 集成模式无效
... and more

View File

@@ -16,7 +16,7 @@ android {
minSdk 29
targetSdk 34
versionCode 4
versionName "v1.6.1"
versionName "v1.6.5"
testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
vectorDrawables {

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Binary file not shown.

3
app/lint.xml Normal file
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@@ -0,0 +1,3 @@
<lint>
<issue id="ExtraTranslation" severity="ignore" />
</lint>

View File

@@ -474,12 +474,41 @@ namespace GakumasLocal::HookMain {
PictureBookLiveThumbnailView_SetData_Orig(self, liveData, isUnlocked, isNew, ct, mtd);
}
void* PictureBookWindowPresenter_instance = nullptr;
std::string PictureBookWindowPresenter_charaId;
DEFINE_HOOK(void*, PictureBookWindowPresenter_GetLiveMusics, (void* self, Il2cppString* charaId, void* mtd)) {
// Log::DebugFmt("GetLiveMusics: %s", charaId->ToString().c_str());
if (Config::unlockAllLive) {
PictureBookWindowPresenter_instance = self;
PictureBookWindowPresenter_charaId = charaId->ToString();
}
return PictureBookWindowPresenter_GetLiveMusics_Orig(self, charaId, mtd);
}
DEFINE_HOOK(void, PictureBookLiveSelectScreenModel_ctor, (void* self, void* transitionParam, void* musics, void* mtd)) {
// Log::DebugFmt("PictureBookLiveSelectScreenModel_ctor");
if (Config::unlockAllLive) {
static auto GetLiveMusics = Il2cppUtils::GetMethod("Assembly-CSharp.dll", "Campus.OutGame",
"PictureBookWindowPresenter", "GetLiveMusics");
if (PictureBookWindowPresenter_instance && !PictureBookWindowPresenter_charaId.empty()) {
auto fullMusics = GetLiveMusics->Invoke<void*>(PictureBookWindowPresenter_instance,
Il2cppString::New(PictureBookWindowPresenter_charaId));
return PictureBookLiveSelectScreenModel_ctor_Orig(self, transitionParam, fullMusics, mtd);
}
}
return PictureBookLiveSelectScreenModel_ctor_Orig(self, transitionParam, musics, mtd);
}
bool needRestoreHides = false;
DEFINE_HOOK(void*, PictureBookLiveSelectScreenPresenter_MoveLiveScene, (void* self, void* produceLive,
Il2cppString* characterId, Il2cppString* costumeId, Il2cppString* costumeHeadId)) {
Il2cppString* characterId, Il2cppString* idolCardId, Il2cppString* costumeId, Il2cppString* costumeHeadId, void* mtd)) {
needRestoreHides = false;
Log::InfoFmt("MoveLiveScene: characterId: %s, costumeId: %s, costumeHeadId: %s,",
characterId->ToString().c_str(), costumeId->ToString().c_str(), costumeHeadId->ToString().c_str());
Log::InfoFmt("MoveLiveScene: characterId: %s, idolCardId: %s, costumeId: %s, costumeHeadId: %s,",
characterId->ToString().c_str(), idolCardId->ToString().c_str(), costumeId->ToString().c_str(), costumeHeadId->ToString().c_str());
/*
characterId: hski, costumeId: hski-cstm-0002, costumeHeadId: costume_head_hski-cstm-0002,
@@ -488,12 +517,13 @@ namespace GakumasLocal::HookMain {
if (Config::dbgMode && Config::enableLiveCustomeDress) {
// 修改 LiveFixedData_GetCharacter 可以更改 Loading 角色和演唱者名字,而不变更实际登台人
return PictureBookLiveSelectScreenPresenter_MoveLiveScene_Orig(self, produceLive, characterId,
return PictureBookLiveSelectScreenPresenter_MoveLiveScene_Orig(self, produceLive, characterId, idolCardId,
Config::liveCustomeCostumeId.empty() ? costumeId : Il2cppString::New(Config::liveCustomeCostumeId),
Config::liveCustomeHeadId.empty() ? costumeHeadId : Il2cppString::New(Config::liveCustomeHeadId));
Config::liveCustomeHeadId.empty() ? costumeHeadId : Il2cppString::New(Config::liveCustomeHeadId),
mtd);
}
return PictureBookLiveSelectScreenPresenter_MoveLiveScene_Orig(self, produceLive, characterId, costumeId, costumeHeadId);
return PictureBookLiveSelectScreenPresenter_MoveLiveScene_Orig(self, produceLive, characterId, idolCardId, costumeId, costumeHeadId, mtd);
}
// std::string lastMusicId;
@@ -733,6 +763,32 @@ namespace GakumasLocal::HookMain {
CampusActorController_LateUpdate_Orig(self, mtd);
}
DEFINE_HOOK(bool, PlatformInformation_get_IsAndroid, ()) {
if (Config::loginAsIOS) {
return false;
}
// Log::DebugFmt("PlatformInformation_get_IsAndroid: 0x%x", ret);
return PlatformInformation_get_IsAndroid_Orig();
}
DEFINE_HOOK(bool, PlatformInformation_get_IsIOS, ()) {
if (Config::loginAsIOS) {
return true;
}
// Log::DebugFmt("PlatformInformation_get_IsIOS: 0x%x", ret);
return PlatformInformation_get_IsIOS_Orig();
}
DEFINE_HOOK(Il2cppString*, ApiBase_GetPlatformString, (void* self, void* mtd)) {
if (Config::loginAsIOS) {
return Il2cppString::New("iOS");
}
// auto ret = ApiBase_GetPlatformString_Orig(self, mtd);
// Log::DebugFmt("ApiBase_GetPlatformString: %s", ret->ToString().c_str());
return ApiBase_GetPlatformString_Orig(self, mtd);
}
void UpdateSwingBreastBonesData(void* initializeData) {
if (!Config::enableBreastParam) return;
static auto CampusActorAnimationInitializeData_klass = Il2cppUtils::GetClass("campus-submodule.Runtime.dll", "ActorAnimation",
@@ -883,6 +939,12 @@ namespace GakumasLocal::HookMain {
ADD_HOOK(PictureBookLiveThumbnailView_SetData,
Il2cppUtils::GetMethodPointer("Assembly-CSharp.dll", "Campus.OutGame.PictureBook",
"PictureBookLiveThumbnailView", "SetDataAsync", {"*", "*", "*", "*"}));
ADD_HOOK(PictureBookWindowPresenter_GetLiveMusics,
Il2cppUtils::GetMethodPointer("Assembly-CSharp.dll", "Campus.OutGame",
"PictureBookWindowPresenter", "GetLiveMusics"));
ADD_HOOK(PictureBookLiveSelectScreenModel_ctor,
Il2cppUtils::GetMethodPointer("Assembly-CSharp.dll", "Campus.OutGame",
"PictureBookLiveSelectScreenModel", ".ctor"));
ADD_HOOK(PictureBookLiveSelectScreenPresenter_MoveLiveScene,
Il2cppUtils::GetMethodPointer("Assembly-CSharp.dll", "Campus.OutGame",
@@ -918,6 +980,22 @@ namespace GakumasLocal::HookMain {
ADD_HOOK(CampusActorController_LateUpdate,
Il2cppUtils::GetMethodPointer("campus-submodule.Runtime.dll", "Campus.Common",
"CampusActorController", "LateUpdate"));
ADD_HOOK(PlatformInformation_get_IsAndroid, Il2cppUtils::GetMethodPointer("Firebase.Platform.dll", "Firebase.Platform",
"PlatformInformation", "get_IsAndroid"));
ADD_HOOK(PlatformInformation_get_IsIOS, Il2cppUtils::GetMethodPointer("Firebase.Platform.dll", "Firebase.Platform",
"PlatformInformation", "get_IsIOS"));
auto api_klass = Il2cppUtils::GetClass("Assembly-CSharp.dll", "Campus.Common.Network", "Api");
if (api_klass) {
// Qua.Network.ApiBase
auto api_parent = UnityResolve::Invoke<Il2cppUtils::Il2CppClassHead*>("il2cpp_class_get_parent", api_klass->address);
if (api_parent) {
// Log::DebugFmt("api_parent at %p, name: %s::%s", api_parent, api_parent->namespaze, api_parent->name);
ADD_HOOK(ApiBase_GetPlatformString, Il2cppUtils::il2cpp_class_get_method_from_name(api_parent, "GetPlatformString", 0)->methodPointer);
}
}
/*
static auto CampusActorController_klass = Il2cppUtils::GetClass("campus-submodule.Runtime.dll",
"Campus.Common", "CampusActorController");

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@@ -521,6 +521,17 @@ namespace GakumasLocal::Local {
return false;
}
// 匹配升级卡名
if (auto plusPos = origText.find_last_not_of('+'); plusPos != std::string::npos) {
const auto noPlusText = origText.substr(0, plusPos + 1);
if (const auto iter = genericText.find(noPlusText); iter != genericText.end()) {
size_t plusCount = origText.length() - (plusPos + 1);
*newStr = iter->second + std::string(plusCount, '+');
return true;
}
}
// fmt 文本
auto fmtText = StringParser::ParseItems::parse(origText, false);
if (fmtText.isValid) {

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@@ -21,6 +21,8 @@ namespace GakumasLocal::Config {
std::string liveCustomeHeadId = "";
std::string liveCustomeCostumeId = "";
bool loginAsIOS = false;
bool useCustomeGraphicSettings = false;
float renderScale = 0.77f;
int qualitySettingsLevel = 3;
@@ -68,6 +70,7 @@ namespace GakumasLocal::Config {
GetConfigItem(enableLiveCustomeDress);
GetConfigItem(liveCustomeHeadId);
GetConfigItem(liveCustomeCostumeId);
GetConfigItem(loginAsIOS);
GetConfigItem(useCustomeGraphicSettings);
GetConfigItem(renderScale);
GetConfigItem(qualitySettingsLevel);

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@@ -19,6 +19,8 @@ namespace GakumasLocal::Config {
extern std::string liveCustomeHeadId;
extern std::string liveCustomeCostumeId;
extern bool loginAsIOS;
extern bool useCustomeGraphicSettings;
extern float renderScale;
extern int qualitySettingsLevel;

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@@ -17,6 +17,7 @@ import kotlinx.coroutines.runBlocking
interface ConfigListener {
fun onEnabledChanged(value: Boolean)
fun onForceExportResourceChanged(value: Boolean)
fun onLoginAsIOSChanged(value: Boolean)
fun onTextTestChanged(value: Boolean)
fun onReplaceFontChanged(value: Boolean)
fun onLazyInitChanged(value: Boolean)
@@ -115,6 +116,11 @@ interface ConfigUpdateListener: ConfigListener, IHasConfigItems {
pushKeyEvent(KeyEvent(1145, 30))
}
override fun onLoginAsIOSChanged(value: Boolean) {
config.loginAsIOS = value
saveConfig()
}
override fun onReplaceFontChanged(value: Boolean) {
config.replaceFont = value
saveConfig()

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@@ -84,7 +84,7 @@ object FilesChecker {
for (i in assets.list(localizationFilesDir)!!) {
if (i.toString() == "version.txt") {
val stream = assets.open("$localizationFilesDir/$i")
return convertToString(stream)
return convertToString(stream).trim()
}
}
return "0.0"
@@ -96,7 +96,7 @@ object FilesChecker {
val versionFile = File(pluginFilesDir, "version.txt")
if (!versionFile.exists()) return "0.0"
return versionFile.readText()
return versionFile.readText().trim()
}
fun convertToString(inputStream: InputStream?): String {

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@@ -19,6 +19,8 @@ data class GakumasConfig (
var liveCustomeHeadId: String = "",
var liveCustomeCostumeId: String = "",
var loginAsIOS: Boolean = false,
var useCustomeGraphicSettings: Boolean = false,
var renderScale: Float = 0.77f,
var qualitySettingsLevel: Int = 3,

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@@ -86,6 +86,10 @@ fun AdvanceSettingsPage(modifier: Modifier = Modifier,
GakuSwitch(modifier, stringResource(R.string.force_export_resource), checked = config.value.forceExportResource) {
v -> context?.onForceExportResourceChanged(v)
}
GakuSwitch(modifier, stringResource(R.string.login_as_ios), checked = config.value.loginAsIOS) {
v -> context?.onLoginAsIOSChanged(v)
}
}
}

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@@ -0,0 +1,129 @@
<resources>
<string name="about">情報</string>
<string name="about_about_p1">このプラグインは完全に無料で提供されます。このプラグインで料金を支払ってしまった場合は、販売者に報告をしてください。</string>
<string name="about_about_p2">プラグインの QQ グループ: 975854705</string>
<string name="about_about_title">このプラグインについて</string>
<string name="about_contributors_asset_file">about_contributors_en.json</string>
<string name="about_warn_p1">このプラグインは学習とコミュニケーションのみを目的としています。</string>
<string name="about_warn_p2">外部プラグインは関連する TOS に違反するため、自己責任でご使用ください。</string>
<string name="about_warn_title">警告</string>
<string name="advanced_settings">高度な設定</string>
<string name="api_addr">APIアドレス (GitHub の最新リリース API)</string>
<string name="app_name">Gakumas Localify</string>
<string name="average">平均</string>
<string name="axisx_x">X 軸.x</string>
<string name="axisx_y">X 軸.y</string>
<string name="axisy_x">Y 軸.x</string>
<string name="axisy_y">Y 軸.y</string>
<string name="axisz_x">Z 軸.x</string>
<string name="axisz_y">Z 軸.y</string>
<string name="basic_settings">基本設定</string>
<string name="breast_param">胸のパラメーター</string>
<string name="breast_scale">胸の大きさ</string>
<string name="camera_settings">カメラ設定</string>
<string name="cancel">キャンセル</string>
<string name="character_counter_content_description">%1$d の %2$d に入力された文字</string>
<string name="character_counter_overflowed_content_description">文字制限が %2$d 文字中、 %1$d 文字を超えています</string>
<string name="character_counter_pattern">%1$d/%2$d</string>
<string name="check_built_in_resource">内蔵アセットのアップデートを確認</string>
<string name="check_resource_from_api">リソースアップデートを API から確認</string>
<string name="check_update">確認</string>
<string name="clear_text_end_icon_content_description">テキストを消去</string>
<string name="close_drawer">ナビゲーションメニューを閉じる</string>
<string name="close_sheet">シートを閉じる</string>
<string name="contributors">貢献者</string>
<string name="damping">ダンプ中</string>
<string name="debug_settings">デバッグ設定</string>
<string name="default_assets_check_api">https://api.github.com/repos/NatsumeLS/Gakumas-Translation-Data-EN/releases/latest</string>
<string name="default_error_message">入力が無効です</string>
<string name="default_popup_window_title">ポップアップウィンドウ</string>
<string name="del_remote_after_update">キャッシュファイルをアップデート後に削除</string>
<string name="delete_plugin_resource">プラグインリソースを削除</string>
<string name="download">ダウンロード</string>
<string name="downloaded_resource_version">ダウンロードされたバージョン</string>
<string name="dropdown_menu">ドロップダウンメニュー</string>
<string name="enable_breast_param">胸のパラメーターを有効化</string>
<string name="enable_free_camera">フリーカメラを有効化</string>
<string name="enable_plugin">プラグイン有効化 (ホットリロードなし)</string>
<string name="error_a11y_label">エラー: 無効</string>
<string name="error_icon_content_description">エラー</string>
<string name="export_text">テキストをエクスポート</string>
<string name="exposed_dropdown_menu_content_description">ドロップダウンメニューを表示</string>
<string name="force_export_resource">リソースのアップデートを強制する</string>
<string name="login_as_ios">iOSとしてログイン</string>
<string name="gakumas_localify">Gakumas Localify</string>
<string name="game_patch">ゲームパッチ</string>
<string name="graphic_settings">グラフィック設定</string>
<string name="hign"></string>
<string name="home">ホーム</string>
<string name="home_shizuku_warning">一部の機能が使用できません</string>
<string name="icon_content_description">ダイアログアイコン</string>
<string name="in_progress">実行中</string>
<string name="indeterminate">部分的にチェック済み</string>
<string name="install">インストール</string>
<string name="installing">インストール中</string>
<string name="invalid_zip_file">無効なファイル</string>
<string name="invalid_zip_file_warn">このファイルは有効な ZIP 翻訳リソースパックではありません。</string>
<string name="isdirty">IsDirty</string>
<string name="item_view_role_description">タブ</string>
<string name="lazy_init">高速な初期化 (読み込みを遅延)</string>
<string name="liveUseCustomeDress">ライブのキャラクターをカスタム</string>
<string name="live_costume_head_id">ライブのカスタムヘッド ID (例: costume_head_hski-cstm-0002)</string>
<string name="live_custome_dress_id">ライブ衣装のカスタム ID (例: hski-cstm-0002)</string>
<string name="low"></string>
<string name="max_high">ウルトラ</string>
<string name="middle"></string>
<string name="off">OFF</string>
<string name="ok">OK</string>
<string name="on">ON</string>
<string name="orientation_landscape">横画面</string>
<string name="orientation_lock">画面を固定</string>
<string name="orientation_orig">オリジナル</string>
<string name="orientation_portrait">縦画面</string>
<string name="password_toggle_content_description">パスワードを表示</string>
<string name="patch_debuggable">デバッグを可能にする</string>
<string name="patch_finished">パッチが完了しました。インストールをしますか?</string>
<string name="patch_integrated">統合</string>
<string name="patch_integrated_desc">"モジュールを埋め込んだ状態なアプリでパッチを当てます。\nパッチを適用したアプリは LSPatch Manager なしで実行できますが、動的に管理はできません。\n統合パッチが適用されたアプリは、LSPatch Manager がインストールされていないデバイスでも使用が可能です。"</string>
<string name="patch_local">ローカル</string>
<string name="patch_local_desc">"モジュールを埋め込まずにアプリにパッチを当てます。\nXposed スコープは再パッチなしで動的に変更が可能です。\nローカルでのパッチを当てたアプリは、ローカルのデバイスでのみ実行可能です。"</string>
<string name="patch_mode">パッチモード</string>
<string name="patch_uninstall_confirm">アンインストールをしてもよろしいですか?</string>
<string name="patch_uninstall_text">"署名が異なるため、パッチをインストールする前に元となるアプリをアンインストールする必要があります。\n個人データのバックアップを設定済みであることを確認してください。"</string>
<string name="pendulum">揺れ</string>
<string name="pendulumrange">揺れの範囲</string>
<string name="plugin_code">プラグインのコード</string>
<string name="project_contribution">プロジェクトの貢献者</string>
<string name="range_end">範囲の終了</string>
<string name="range_start">範囲の開始</string>
<string name="renderscale">RenderScale (0.5/0.59/0.67/0.77/1.0)</string>
<string name="replace_font">フォントを置換する</string>
<string name="reserve_patched">パッチ済みの APK を予約する</string>
<string name="resource_settings">リソース設定</string>
<string name="resource_url">リソース URL</string>
<string name="rootweight">ルートウェイト</string>
<string name="selected">選択済み</string>
<string name="setFpsTitle">最大 FPS (0 はオリジナルの設定を使用します)</string>
<string name="shizuku_available">Shizuku サービスが有効です</string>
<string name="shizuku_unavailable">Shizuku サービスが接続されていません</string>
<string name="spring">跳ね</string>
<string name="start_game">ゲーム開始 / ホットリロードの設定</string>
<string name="stiffness">剛性</string>
<string name="support_file_types">"対応ファイル:\n単一または複数選択: apk\n単一選択: apks、xapk、zip"</string>
<string name="switch_role">切り替え</string>
<string name="tab">タブ</string>
<string name="template_percent">%1$d パーセント。</string>
<string name="test_mode_live">テストモード - ライブ</string>
<string name="text_hook_test_mode">テキストフックテストモード</string>
<string name="translation_repository">翻訳のリポジトリ</string>
<string name="translation_resource_update">翻訳リソースをアップデート</string>
<string name="unlockAllLive">すべてのライブを開放</string>
<string name="useCustomeGraphicSettings">カスタムグラフィック設定を使用する</string>
<string name="use_remote_zip_resource">リモート ZIP リソースを使用する</string>
<string name="usearmcorrection">Arm コレクションを使用する</string>
<string name="uselimit_0_1">リミットレンジの倍率 (0 は無制限)</string>
<string name="uselimitmultiplier">乗数制限を使用する</string>
<string name="usescale">胸の大きさを使用する</string>
<string name="very_high">最高</string>
<string name="warning">警告</string>
</resources>

View File

@@ -16,6 +16,7 @@
<string name="text_hook_test_mode">文本 hook 测试模式</string>
<string name="export_text">导出文本</string>
<string name="force_export_resource">启动后强制导出资源</string>
<string name="login_as_ios">以 iOS 登陆</string>
<string name="max_high">极高</string>
<string name="very_high">超高</string>
<string name="hign"></string>

View File

@@ -16,6 +16,7 @@
<string name="text_hook_test_mode">Text Hook Test Mode</string>
<string name="export_text">Export Text</string>
<string name="force_export_resource">Force Update Resource</string>
<string name="login_as_ios">Login as iOS</string>
<string name="max_high">Ultra</string>
<string name="very_high">Very High</string>
<string name="hign">High</string>